Luke a Pro

Luke Sun

Developer & Marketer

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进阶第 1 章:为什么多数 Online Marketing 卡在“有效但不可复制”

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1. 现象:被“单点成功”锁死的新手

在营销圈,最常听到的不是失败的故事,而是“不可复制的成功”:

  • “上个月我随手拍了个视频,ROI 飙到了 10,这周我认真拍了 5 个,ROI 全是 0.5。”
  • “双 11 那天我们卖爆了,但双 12 用同样的策略却亏惨了。”

新手往往会把偶尔的“爆款”当成自己的实力,而把随后的“回归均值”当成是运气不好。

进阶的第一课,就是要承认:单次的 ROI 高 ≠ 可持续增长。 如果你不知道那次成功是怎么来的,那你大概率也无法复制它。

2. 为什么“这组广告很神,但下次不灵了”?

A. 平台红利与随机性 (The Variance)

在线广告系统(如 Meta, TikTok)本质上是一个巨大的概率机器。

  • 有时候,你的广告恰好被分发给了一群正准备买东西的人(运气好)。
  • 这就是所谓的 “幸存者偏差”。你看到的是 ROI 10,但系统背后可能有 1000 组类似的广告在亏损。

B. 样本偏差 (Sample Bias)

你这组广告只跑了 5000 次展示,出了 5 单。你觉得转化率是 0.1%?不,统计学告诉你,样本量太小时,波动是巨大的。 进阶思维:在样本量达到统计显著性(Statistical Significance)之前,不要轻信任何“神迹”。

C. 受众疲劳 (Audience Fatigue)

“神广告”之所以神,是因为它击中了某一小撮人的痛点。当你试图把预算放大 10 倍时,你并没有找到 10 倍那样的人,你只是把广告展示给了更多“没那么感兴趣”的人。 结果:ROI 必然下降。这就是 Scale 的物理定律

3. 进阶玩家 vs. 新手的本质差别

维度新手 (Junior)进阶玩家 (Advanced)
追求目标追求单次超高 ROI (如 10+)追求稳定且可规模化的 ROI (如 2-3)
面对失败觉得是素材不行,换素材分析是受众饱和、竞价环境还是产品问题
面对成功庆祝、发朋友圈拆解成功因子,试图建立模型
操作习惯凭感觉调整,追逐热点基于假设测试 (Hypothesis Testing)
底层逻辑打猎思维 (打一枪换个地方)农耕思维 (建立生态系统)

4. 大厂实战:Netflix 的“反爆款”增长逻辑

背景:Netflix 的增长不依赖于某一部剧的突然爆火(虽然《鱿鱼游戏》很有用),而是依赖于一套极其枯燥但精密的增长系统

策略

  1. 不赌运气:他们不会把全年的增长押注在一部剧上。他们有成千上万个微小的广告单元在同时运行,覆盖几百种细分人群。
  2. 系统化测试:每一张海报的背景颜色、人物表情、字体大小,都经过了 A/B 测试。
  3. 可复制性:他们在北美测试成功的推广模型,会迅速被标准化,然后复制到欧洲、亚洲市场。

结果: 即便某个月没有神剧上线,Netflix 的用户增长依然是平滑向上的。这就是系统 (System) 的力量,它屏蔽了内容产业巨大的不确定性。

5. 本章小结:从“赌徒”到“赌场老板”

在线营销进阶的核心,就是戒掉赌徒心态

  • 赌徒关心的是“下一把能不能赢”。
  • 赌场老板关心的是“这套游戏规则能不能保证我长期稳赚不赔”。

接下来的 14 章,我们将不再教你如何下注,而是教你如何设计赌场——建立一个可预测、可规模化、可归因的增长系统。


下一章预告: 既然要建立系统,那系统长什么样?进阶第 2 章:Marketing ≠ Campaign,而是 System。我们将引入 Campaign 思维与 Always-on 思维的巨大差异。