02. 為什麼 AI 時代,小團隊會擊敗大團隊?
那個關於「人月神話」的古老詛咒
在軟件工程領域,有一本幾十年前的聖經叫《人月神話》。作者布魯克斯提出了著名的「布魯克斯定律」:向一個已經延期的軟件項目增加人力,只會讓它更慢。 布魯克斯當年討論的是「人類工程師」,而今天,我們面對的是「被 AI 放大的工程師」。
這在過去是一個警告,而在 AI 時代,這變成了一個即死的詛咒。
過去,管理者還有藉口:「雖然溝通成本增加了,但至少多了幾雙手在搬磚。」 但現在,AI 把每一雙「搬磚的手」都變成了「挖掘機」。當團隊裡的 20 個人都開著 AI 挖掘機瘋狂產出代碼時,你面臨的不再是人力不足的問題,而是工地擁堵的問題。
場景:週一早晨的代碼評審災難
讓我們來看一個典型的管理瞬間:
週一早晨,一個 10 人的研發團隊正在開站會。 在這個週末,3 位初級工程師利用 AI 輔助,每個人都生成了相當於過去一週工作量的代碼。他們興奮地提交了 Pull Request (PR)。 坐在角落裡的 Tech Lead(技術負責人)看著屏幕上積壓的幾十個待評審文件,眼神裡充滿了絕望。他發現 AI 生成的代碼邏輯看似完美,但在處理一個邊緣鑑權邏輯時,幾個人用了完全不同的寫法,導致系統現在的狀態像一團亂麻。
這就是 AI 帶來的新問題:個體產出的「線性加速」,導致了協調成本的「指數級爆炸」。
為什麼溝通成為了最大的成本?
在 「線性加速幻覺」 中,管理者認為:既然 AI 幫每個人節省了時間,大家應該更輕鬆才對。
現實恰恰相反。AI 加速了信息的生產,卻沒有加速信息的吸收。
- 代碼密度的激增:以前一個工程師一天寫 200 行代碼,隊友只要花 10 分鐘就能讀懂。現在他一天能生成 2000 行,隊友需要花 2 小時去理解這堆邏輯到底有沒有副作用。
- 上下文的稀釋:團隊人越多,每個人對系統整體(System)的理解就越碎片化。AI 能夠快速填充細節,但它無法替人進行「上下文同步」。
我曾經歷過一個項目,因為進度緊張,管理層決定臨時調入另一個團隊協助開發。
本意是「人多力量大」,結果卻成了噩夢。新加入的成員雖然配備了最好的 AI 工具,但對業務上下文缺乏理解。在 AI 的加持下,他們迅速提交了大量代碼。然而,核心團隊發現,這些代碼要么是重複造輪子,要么忽視了某些隱蔽的業務規則(比如歷史遺留的髒數據處理)。
最終,核心團隊不得不花費更多時間去開會同步、去解釋為什麼不能這麼寫,甚至重構那些「跑得通但不對」的代碼。項目進度反而比原定計劃更慢了。
AI 時代,組織的每一次溝通,都是對速度的徵稅。
重新定義:判斷力密度 > 勞動力總和
在 AI 時代,小團隊之所以能擊敗大團隊,核心原因在於**「判斷力密度」**。
- 大團隊模式:依靠流程切分任務。產品經理 -> 交互設計 -> 前端 -> 後端 -> 測試。每個人只負責流水線的一環。AI 在這裡只是加快了「擰螺絲」的速度,但並沒有減少「傳遞螺絲」的等待。
- 小團隊模式:依靠全上下文(Full Context)。一個 5 人的團隊,每個人都對業務和系統有完整的理解。
當一個人利用 AI 就能完成全棧開發時,他不再需要去問後端「接口字段定義好了嗎?」,也不用問運維「測試環境部署了嗎?」。
他自己就能定義字段,自己就能部署環境。 他省下的不是寫代碼的時間,而是「等待別人回應」的時間。
5-8 人:新時代的黃金分割點
亞馬遜的貝索斯曾提出「兩個披薩原則」(團隊人數不應多於兩個披薩能餵飽的人數)。在 AI 時代,這個數字可能會進一步收縮,或者在這個數字下爆發驚人的能量。
未來的精英團隊,很可能呈現這樣的結構:
- 1 個架構師/Tech Lead(負責 System 的完整性與技術決策)
- 1 個產品工程師(負責 Product 價值與用戶體驗)
- 2-3 個全棧開發者(負責高密度的執行與落地)
他們不需要複雜的文檔交接,甚至不需要每天開會。因為團隊足夠小,「常識」在團隊內部是自動同步的。
結語:做減法的勇氣
對於管理者來說,這可能是一個反直覺的建議: 如果你想利用 AI 提速,不要招更多的人,而是減少團隊的依賴關係。
在這個時代,最奢侈的資源不是算力,也不是人力,而是無損的共識。
AI 無法解決「人多嘴雜」的問題,它只會讓嘴雜的人吵得更快。
所以,請記住這句也許能改變你招聘策略的話: AI 時代,小團隊的真正優勢,是減少了「解釋自己在做什麼」的成本。
